Detta projekt handlar om att ta reda på hur publika, interaktiva, digitala reklamskyltar kan utformas och hur ett scenario kan se ut för användningen av dessa. I detta projekt har vi undersökt redan existerande interaktiva reklamskyltar och utvecklat vår egen prototyp för en sådan reklamskylt. En video har sedan skapats av oss för att visa ett scenario över hur vårt koncept skulle fungera. Här nedan kan ni läsa vår blogg om olika delar av vår process för detta projekt.

fredag 31 maj 2013

Utvärdering av slutliga versionen på utställningen

På utställningen passade vi på att höra vad folk tyckte angående vårt projekt. Vi frågade om idén, funktionaliteten, designen, scenariot etc. Här nedan är några av kommentarerna vi fick.

Det generella intrycket vi fick var att det var ett mycket intressant projekt och att idén var god. Diskussioner uppstod om att detta borde vara någonting som är möjligt att göra redan nu då tekniken finns.

En aspekt som vi funderat på tidigare i det här projektet och som också nämndes på utställningen var om man verkligen vill titta på kläder på en skärm inför mycket annat folk som befinner sig runt om kring. Vissa kanske kan känna problem med att visa upp vilka kläder man är intresserade av. Vad vi har erfarit i en tidigare undersökning som vi gjort så tror vi dock inte att det skulle vara något större problem. Man skulle kunna ta detta projekt ett steg längre och göra så att den som interagerar själv står som modell på skärmen. Då tror vi att det skulle vara ett större problem med att ha en sådan skärm i den publika sfären.

En kommentar som vi fick som vi själv inte tänkt så mycket på i detta projekt var hur själva interaktionen skulle gå till. Vi har hela tiden tänkt på en touchskärm och att genom fingertryckningar skapa en interaktion med den interaktiva digitala skärmen. Vi fick dock ett förslag om att istället använda rörelser via till exempel en kinect-kamera. Detta skulle ge fördelen att man enklare kan se att man kan interagera med skärmen. När man går förbi skärmen skulle den känna av det och någonting skulle hända på skärmen vilket den förbipasserande skulle märka.

En av besökarna gav ett intressant förslag på ett närliggande projekt som borde utvecklas mer och det är användning av video på klädaffärers hemsidor. Idag tyckte denna person att det var mest statiska bilder som visas upp som förskönar verkligheten. Man vill kunna se en riktig person som rör sig i kläderna och visar upp alla synvinklar.

Alla förstod även videon som vi hade gjort, som presenterar ett scenario där vår prototyp kan användas, vilket var roligt att höra.

torsdag 30 maj 2013

Utställning KTH bibliotek

Idag har vi haft utställning på KTHs bibliotek där vi har kunnat titta på alla projekt som gjorts i denna kurs och vi har visat upp detta projekt för allmänt intresserade. Här nedan är några bilder från utställningen.






onsdag 29 maj 2013

Slutlig version av video

Här är vår slutgiltiga version av video som presenterar vår prototyp och ett scenario där den kan användas.


Slutlig version av prototyp (21/5)

Vi har vidareutvecklat prototypen och nu tagit fram en inspirationsbild från Boss över hur en vanlig reklamskylt kan se ut. Med hjälp av denna har vi kunnat skapa en prototyp som ligger mer i linje med hur reklamskyltar brukar se ut än vad vår tidigare prototyp gjorde. Den tidigare prototypen kändes mer som en hemsida och var inte det vi var ute efter.


Källa: Hugo Boss (2012). GQ Magazine, November, pg. 14. http://adamlmarketing.wordpress.com/.


Här till vänster så kan man se vår nuvarande prototyp och till höger är den gamla versionen som innehöll en meny. Vi beslutade oss för att ta bort menyn, förstora videon så den upptar i stort sett hela skärmen och ta bort informationen om priset. Detta gjorde att prototypen nu ser ut mer som en riktig reklamskylt och dessutom blir interaktionen lättare när en meny inte behöver tryckas fram för att ändra kläderna.


Första utkast till video (20/5)

Här är ett första utkast på vår video som presenterar vad vi har gjort i detta projekt. I videon kan man se ett tänkt scenario på hur en skärm i det publika (exempelvis tunnelbanan) kan användas interaktivt för reklam. I videon visas den prototyp som vi skapat och hur den används i detta scenario.


Skapande av video (14/5)

Innan vi nu ska börja med vår video som ska visa upp vår prototyp och vårt tänkta scenario så ska vi först och främst förbättra designen lite på prototypen och göra den lite mer anpassad för användandet, samt göra den snyggare och mer lik riktigt reklam (göra snyggare knappar/menyer och fixa videon).

När det gäller videon ska vi filma ett scenario där en person går upp mot en reklamskylt (skärm). Personen börjar interagera med den och vi går då över till screencasten, som vi lägger som ett layer på den andra videon, och passar in den i reklamskärmen. Då kan man tydligt se hur personen interagerar med den interaktiva reklamen.

Utveckling av prototyp (6/5)

Vi är nu i full gång med att utveckla vår prototyp och här kan ni se vår senaste version av den: http://www.csc.kth.se/~filiper/DH2626/advertisement-filip6.html

Sen senast har vi bytt ut bilderna mot videos som vi har skapat själva där vi visar upp de olika kombinationerna av klädesplagg. För att underlätta arbetet har vi nu två olika överplagg och två olika underplagg (två olika skjortor och två olika par chinos). Dessutom har vi arbetat mer med helhetsupplevelsen så att det ska kännas mer som reklam och ett färdigt koncept. Tidigare hade vi haft ett större fokus på funktionaliteten. Så nu har vi arbetat med layout och information genom att skapa loggor, backgrund och specifik info om produkterna.






Utvärdering av prototyp (30/4)

Vi har nu gjort ett antal användartester där vi bett användaren i fråga att testa vår nuvarande prototyp och där vi sedan frågade ett antal semi-strukturerade frågor angående bland annat funktionaliteten, gnänssnittet, interaktionsdesignen, omgivningen och scenariot.

Angående gränssnittet och interaktionsdesignen fick vi följande kommentarer:
  • Bra design
  • Bra att menyn kan vara dold eftersom det visar kläderna så mycket som möjligt
  • Det är just nu mycket onödig vägg i videon
  • Det står shorts när det borde stå chinos

Angående funktionaliteten:
  • Fler modeller och tillbehör skulle behövas, till exempel vore slipsar intressant
  • Förslag på en ytterligare funktion vore att kunna hitta affären som har reklamen så man kan gå dit och kolla in det plagg man har sett i reklamen

Angående omgivningen och scenariot:
  • En användare sa att det vore bra att ha i klädaffären
  • En annan tyckte vid busshållplatser då man bara har tråkigt i väntan på bussen och man har tid för att interagera med reklamskylten
  • En tredje tyckte inte att den skulle vara i klädaffären utan vore bättre utanför, speciellt i ett köpcentrum för att få köptips
  • Flera användare trodde att en interaktiv reklamskylt främst skulle rikta sig mot yngre användare
  • Det var blandade reaktioner om huruvida man vill kolla in kläder bland folk men det kan vara en åldersgrej då det var två personer i väldigt olika ålder som hade olika åsikter om detta
  • En annan intressant åsikt var att det var mest användbart om man redan visste vad man skulle köpa

Angående funktionaliteten att dela kläderna via sociala medier:
  • Om en sådan funktion ska finnas är det bäst med ett företagslogin, alternativt eget login om säkerheten kan garanteras
  • Användarna tyckte att en sådan funktion skulle kunna vara kul men att det inte var nödvändigt

Angående funktion att få rabatt vid användande av den interaktiva reklamskylten:
  • Användarna var enhälliga i att en sådan funktion skulle locka mer användare och att det skapar ett mervärde för kunden
  • Sedan nämndes det att det kanske beror på vilken typ av företag som gör reklamen, exempelvis typiska tjejaffärer har kanske en större nytta av en sådan funktion

Presentation (23/4)

På följande länk kan man se en kort presentation som vi gjorde ungefär mitt i projektet.

Storyboard (16/4)


Filips storyboard



Ruta 1: Användaren ser den interaktiva reklamskylten
Ruta 2: Han har gått fram till skylten och kollar på innehållet som visas från början
Ruta 3: Han trycker på meny-knappen och en slide-meny kommer fram från sidan
Ruta 4: I menyn kan användaren välja färg på plagget och han väljer färgen röd vilket ändrar färgen på plagget som visas från grön till röd
Ruta 5: I menyn kan användaren också dela plagget via twitter för att tipsa andra om det eller för att kunna komma ihåg det själv senare
Ruta 6: En popup kommer upp där användaren får skriva sitt meddelande som ska läggas ut på twitter


Jonas storyboard



Gemensam storyboard


Ruta 1: En person är på väg in i ett köpcentrum.
Ruta 3: Han stannar vid en reklamskärm (med en fin skjorta på) som han märker är interaktiv.
Ruta 2: Han kollar på innehållet som visas från början, undersöker den och ser vad som går att göra.
Ruta 4: I menyn som han trycker fram kan han välja färg på plagget och han väljer färgen röd vilket ändrar färgen på plagget som visas från grön till röd.
Ruta 6 Filip: Ett annan funktion är att dela via sociala medier som exempelvis Twitter. En popup kommer upp där användaren får skriva sitt meddelande som ska läggas ut på twitter.
Ruta 6 Jonas: Genom att dela tröjan via sociala medier får han 10 % rabatt på en vara i butiken och beger sig genast dit.

Research - omvärldsanalys (26/3)

Research Design for Evaluating How to Engage Students with Urban Public Screens
in Students’ Neighbourhoods


Sapporo World Window: Urban Interaction through Public and Private Screens


Interactive digital signage - tar upp digitala skyltar och interaktionstekniker.


Interaktiv reklamfilm av North Kingdom - en reklamfilm gjord för klädmärket Only där tittarna kan stoppa filmen, klicka på klädesplagg för mer information, dela via sociala medier och göra ytterligare interaktioner som påverkar filmen.


Digital skyltning och interaktiv design - en blogg om olika former av interaktivitet och reklam genom skyltar. Texten behandlar vad det finns för exempel och utmaningar med interaktiv design för skyltar i publika sammanhang. “Digital Signage” är ett hett ämne och trenden är att utveckla mer “upplevelsebaserad” annonsering och kommunikation.


Axe interaktiv skärm - video som visar ett exempel på en interaktiv reklamskärm i det publika rummet. Produkten är Axe och skärmarna är placerade vid busshållplatser i Moskva, Ryssland.


Calvin Klein interaktiv skåpbil - ett annat exempel på en interaktiv reklamskärm, nu en större på en skåpbil. Här hade de efterliknat deras hemsida och förbipasserande fick chansen att rösta på vem som ska bli nästa Calvin Klein modell i deras Calvin Klein 9 länder 9 män tävling.


Reklam som du kan kyssa - i Japan har det tagits fram interaktiva reklamskyltar med en tjej som man kan kyssa och med hjälp av sensorer ändras utseendet på skylten beroende på avståndet mellan den och den interagerande personen.
http://feber.se/pryl/art/239871/reklam_som_du_kan_kyssa/

Tidsplan (21/3)

Vecka 13
  • Gör research i ämnet
Vecka 14
  • Påsklov
Vecka 15
  • Planera/utveckla prototyp
  • SIDER
Vecka 16
  • Utveckla prototyp
Vecka 17
  • Utvärdera/utför användartester på prototyp
Vecka 18
  • Iteration av utveckling/åtgärda synpunkter från utvärderingen
  • Arbeta med video som visar prototypen
Vecka 19
  • Avsluta och färdiggör prototypen
Vecka 20

  • 16/5 Utställning
  • 25/5 Individuell reflektion